Scenariul pentru a treia Toy Story a fost scris de Michael Arndt, câștigător al premiului Oscar pentru scenariul pentru Little Miss Happiness și unul dintre scenariștii pentru Braveheart (Oscar pentru cel mai bun film animat 2013). Să ne uităm la câteva puncte care au determinat succesul filmului.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Structura mai presus de toate
În Big Escape, structura scenariului este impecabilă:
- complotul, dezvoltarea conflictelor și deznodământul;
- obiectivele și motivațiile personajelor care le fac să acționeze: jucăriile trebuie să se întoarcă la Andy înainte de a pleca la facultate,
- pariuri și termene - jucăriile au mai puțin de o săptămână pentru a se întoarce acasă, altfel vor rămâne în grădiniță pentru totdeauna, - un obstacol neașteptat de transformare - ursul Lotso se dovedește a fi dictator, - și arcul protagonistului - Woody trebuie să înțeleagă că este timpul să se despartă de Andy, să învețe să-l lase să plece.
- Expunerea este copilăria băiatului Andy. Andy este fericit - are jucării minunate și o fantezie de nepătruns. Jucăriile sunt și ele fericite - proprietarul lor se joacă cu ele și vine cu aventuri uimitoare pentru ei.
- Parcela - Andy are șaptesprezece ani, merge la facultate și, la cererea mamei sale, trebuie să decidă ce să facă cu jucăriile - ridică cu el, trimite la mansardă sau la grădiniță.
- Prima răsucire a complotului - trecerea de la primul act la cel de-al doilea - jucăriile lui Andy în loc de mansardă, așa cum a decis băiatul, sfârșesc în grădiniță. Și chiar Woody, pe care Andy plănuia să-l ducă cu el la facultate.
- Midpoint - bunul natur Lotso se dovedește a fi un ticălos și ne încuie jucăriile în cuști. Iar Woody se întoarce să-și salveze prietenii.
- A doua răsucire a complotului - Puii se răzvrătesc împotriva lui Lotso, îl aruncă în coșul de gunoi, Lotso îl trage pe Woody împreună cu el, prietenii se grăbesc să-l salveze - și, în consecință, toate jucăriile scăpate și principalul lor inamic sunt pe transportorul de reciclare a gunoiului.
Faceți ca telespectatorii să se aștepte la ceva specific și apoi să-i surprindeți
Setarea așteptărilor este un instrument care vă poate îmbunătăți orice parte a scriptului. De exemplu, când jucăriile merg la grădiniță, Woody își intimidează amicii, susținând că va fi rău acolo. Aceasta este o așteptare. Când băieții sunt la locul lor, totul se dovedește invers - grădinița arată un loc minunat și jucăriile așteaptă cu bucurie modul în care copiii se vor juca cu ei.
Lotso Bear este o altă așteptare care s-a transformat în opusul său. La început, este un lider amabil, grijuliu, toate jucăriile îl iubesc. Și în cel mai neașteptat moment, Lotso se transformă într-un dictator fără inimă și impune eroilor o sentință crudă.
Așteptările sunt elemente esențiale ale unei povești. Adăugați cinci sau șase astfel de răsuciri la scenariu - acest lucru va face povestea mult mai distractivă.
Aceasta include și un altul - nepotrivirea apariției personajelor la personajele lor. Ursuletul roz, care mirosea a căpșuni, se dovedește a fi un ticălos, păpușa penibilă Bobblehead cu mâna dreaptă, iar dinții Tyrannosaurus Rex îi este frică de propria umbră.