American McGee este un cunoscut dezvoltator și designer de jocuri americane. Recunoașterea i-a venit la mijlocul anilor 90 după crearea aspectului de peisaje pentru trăgătorii Doom și Quake. În 2000, și-a lansat propriul joc despre Alice bazat pe poveștile lui Lewis Carroll.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Primii ani
Americanul James McGee s-a născut pe 13 decembrie 1972 în Dallas, Texas. Mama, care era o persoană creatoare, a insistat pe un nume neobișnuit. Într-un interviu, americanul a recunoscut că a fost destul de obosit de întrebarea celor din jurul său dacă are un nume real. Când era copil, chiar s-a complexat în acest sens.
La scurt timp după nașterea Americanei, tatăl său a părăsit familia. Creșterea sa a fost realizată de mama sa, care nu era foarte strictă. Acesta este probabil motivul pentru care fiul a crescut un bătăuș.
Încă din copilărie, McGee a arătat un interes acut pentru tehnologie. La 11 ani, unchiul său i-a dat primul computer pentru vacanță. Pe ea, un tânăr american a învățat să scrie coduri în BASIC.
La 12 ani, a fost prins furând într-un magazin de calculatoare. Într-un interviu, americanul și-a amintit cât de rușinat a fost când poliția l-a încătușat și l-a condus sfidător prin magazin. Nici după aceasta, el nu a avut o respingere a tehnologiei.
La 16 ani, McGee a devenit independent din punct de vedere financiar. Era mașină de spălat vase, șlefuitor de bijuterii, asistent mecanic auto. În timpul liber, americanul a încercat să creeze programe pentru organizarea clienților unui atelier auto. La scurt timp, munca sa a fost observată de un dezvoltator profesionist care i-a spus lui McGee că programele pe care le-a scris erau scumpe.
În 1992, americanul l-a cunoscut pe John Carmack, dezvoltatorul și fondatorul id Software. Mulțumită lui, McGee a primit un loc de muncă în suport tehnic. La început a fost un simplu tester.
carieră
În 1993, americanul a încercat mâna la designul nivelului și la coloana sonoră a jocului. Apoi a creat anturajul peisajelor pentru Doom și primele două părți ale Quake.
Curând, americanul a lăsat software-ul id. Trecând la Eidos Interactive Ltd, a lucrat la Dominion 3 și Timeline, dar a mers repede la Electronic Arts, unde a ocupat președintele directorului lucrătorilor de creație.
În 1999, americanul și-a dezvoltat cel mai cunoscut și cel mai cunoscut joc, americanul McGee’s Alice. Complotul ei este răsucit în jurul fetei Alice din poveștile lui L. Carroll. Jocul video a fost un succes nu numai în state, ci și în multe țări ale lumii.
La scurt timp după lansarea creierului său, americanul a părăsit Electronic Arts. Câteva luni mai târziu și-a creat propria companie. Noua afacere a fost destul de profitabilă.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)